开始内卷:AMD 推出 RSR 后,英伟达发布 DLDSR 深度

 头条123   2024-10-12 02:37   1717 人阅读  0 条评论
开始内卷:AMD 推出 RSR 后,英伟达发布 DLDSR 深度 正在 CES 2022 上,AMD 公布了一项基于 FidelityFX 超分辩率的新功用,称为 RSR(Radeon 超分辩率)。该公司证明,那项手艺将正在 一季度随新驱动法式一路呈现,不依靠游戏开辟者的软件实现。

与此同时,英伟达本日公布了深度进修静态超分辩率手艺 (DLDSR),那是一种野生智能驱动的静态超分辩率 (DSR) 手艺,DLDSR 是对 DSR 的改良,增添了一个由 NVIDIA Tensor 内核驱动的 AI 层,那也意味着此功用将是英伟达 RTX GPU 独占的。

据官方先容,1 月 14 日的 Game Ready 驱动法式利用 AI 更新了英伟达 DSR 功用。DLDSR(深度进修静态超分辩率)以更高、更具体的分辩率衬着游戏,然后智能地将成果缩小到显现器的分辩率。这类采样方式经由过程加强细节、光滑边沿和削减闪灼来进步图象量量。

DLDSR 经由过程增加需求更少输进像素的 AI 收集对 DSR 停止了改良,使 DLDSR 2.25X 的图象量量与 DSR 4X 相称,但机能更高。DLDSR 能够正在 GeForce RTX GPU 上的年夜大都游戏中利用。

英伟达还与名为 ReShade 的风行东西的做者协作,将正在其 GeForce Experience 东西中增加新的自界说 ReShare FreeStyle 过滤器:

  • SSRTGI(屏幕空间光芒逃踪全局照明)
  • SSAO(屏幕空间情况光掩蔽)
  • 静态自在度(景深)

那两项功用都将正在 1 月 14 日公布的驱动法式中供给。

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