谷歌仿佛已找到正在自家云游戏平台 Stadia 上运转 Windows 游戏的处理计划,谷歌打算鄙人周 3 月 15 日进行的 Google for Games 开辟者峰会上具体先容其用于 Linux 的 Windows“摹拟器”。
有 Reddit 用户正在峰会上发明了一个集会,将具体先容“若何重新起头为 Linux 编写一个 Windows 摹拟器”。该集会将由谷歌 Stadia 移植平台团队的 Marcin Undak 主持,将“具体先容谷歌正在 Stadia 上运转未经点窜的 Windows 游戏的处理计划背后的手艺”。看来,谷歌已为 Linux 成立了本身的 Windows 摹拟器,以帮忙开辟者将游戏移植到办事中,而没必要为 Linux 点窜游戏。
那能够为未来有更多的游戏进进 Stadia 翻开年夜门。三年前,当谷歌初次公布 Stadia 时,该办事的办事器硬件都运转正在 Linux 上,那意味着游戏开辟者必需将他们的游戏移植到 Stadia。谷歌与虚幻和 Unity 公司协作,但对开辟者来讲,要把游戏移植到 Stadia 上,依然需求做一些分外的事情。
此刻看来谷歌已找到了一个处理计划来消弭那些事情,并许可 Windows 游戏未经点窜运转正在 Stadia 上。谷歌是经由过程摹拟器的方式,但更有能够的是,该公司已成立了一个可以或许运转 Windows 利用法式的兼容层,而没必要间接摹拟,如许会使机能降落。
Valve 就建立了自家的 Proton 兼容层,经由过程利用点窜后的 Wine 版本,许可 Windows 游戏正在 Linux 上运转。
正在将未经点窜的 Windows 游戏带进游戏流办事方面,谷歌能够不是独一的一家。亚马逊的 Luna 游戏流媒体办事今朝是由 Windows 驱动的,但该公司一向正在尽力招聘有 Proton 事情经历的开辟者。
谷歌的打算此刻还不是很清楚,我们将鄙人周领会到更多关于其正在 Stadia 上的 Windows 游戏的环境,Google for Games 开辟者峰会于 3 月 15 日拉开帷幕。
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